Введение
Photoshop позволяют создавать сложные и точные трехмерные изображения – а также изменять их. Редактор содержит несколько предустановленных трехмерных фигур, представляющих собой геометрические фигуры и фигуры часто встречающихся объектов, таких как бутылка или кольцо. При создании трехмерной фигуры из слоя Photoshop оборачивает слой вокруг предустановленного трехмерного объекта. После этого можно вращать, перемещать, изменять размер трехмерного объекта, освещать его под разными углами и разными цветами. Например, можно превратить двухмерный объект в трехмерную открытку, с которой сможете работать в трехмерном пространстве. Получается трехмерная открытка, которую можно повертеть в руках. Текст так же можно сделать трехмерным.
Работать с трёхмерным объектомработать возможно во всех трех измерениях. В любой момент можно вернуться к трехмерному слою для изменения освещения, цвета, материала или положения объекта, который при этом не нужно создавать повторно.
Инструменты для работы с трёхмерными объектами
Графический редактор Photoshop содержит несколько основных инструментов, облегчающих вращение, изменение размера, позиционирование трехмерных объектов. Эти инструменты сгруппированные на панели параметров. Виджет, находящийся в нижнем левом углу окна приложения, управляет камерой, что позволяет просматривать трехмерную сцену с разных ракурсов.
Трехмерные инструменты становятся доступными после выбра на панели Layers (Слои) трехмерного слоя. К трёхмерному слою, как и к двухмерному можете применять стили, скрывать слой и другие операции. В отличие от обычного слоя, трехмерный слой содержит одну или несколько сеток (Meshes). Сетка (Mesh) определяет трехмерный объект. Каждая сетка включает один или несколько материалов (Material) – вид всей сетки или ее части. В любом материале есть одна или несколько карт, являющихся компонентами вида. Существуют девять типов карт, включая карту рельефа, и можно применить не более одной карты каждого типа. Можете создавать пользовательские карты. Каждая карта
содержит текстуру (Texture) – изображение, определяющее внешний вид карты и материалов. Текстура может быть представлена простой растровой графикой или набором слоев. Одна и та же текстура может использоваться многими различными картами и материалами. Помимо сеток, трехмерный слой также включает в себя один или несколько источников света(Lights), влияющих на вид трехмерных объектов. Источники света остаются в фиксированном положении при вращении и перемещении трёхмерного объекта.
Так же трехмерный слой содержит камеры, представляющие собой сохраненные ракурсы объектов в определенном положении. Конечный вид создается при помощи шейдера на основе материалов, свойств объекта и рендерера.
Набор 3D инструментов

Инструмент 3D Rotate tool (Поворот 3D-объекта) вращает объект вокруг его оси X.

Инструмент 3D Roll tool (Вращение 3D-объекта) вращает объект вокруг его оси Z.

Инструмент 3D Pan tool (Панорама 3D-объекта) выполняет панорамирование объекта в направлении Х или Y.

Инструмент 3D Slide tool (Скольжение 3D-объекта) перемещает объект в стороны при перетаскивании по горизонтали или вперед и назад при перетаскивании по вертикали.

Инструмент 3D Scale tool (Масштабирование 3D-объекта) используется для увеличения или уменьшения масштаба объекта.

Инструмент 3D Orbit tool (Поворот 3D-камеры) поворачивает камеру по орбите в направлении Х или Y.

Инструмент 3D Roll view tool (Вращение 3D-камеры) вращает камеру вокруг оси Z.

Инструмент 3D Pan view tool (Панорама 3D-камеры) выполняет панорамирование камеры в направлении Х или Y.

Инструмент 3D Walk view tool (Перемещение 3D-камеры) перемещает камеру в стороны при перетаскивании по горизонтали или вперед и назад при перетаскивании по вертикали.

Инструмент 3D Zoom view tool (Наезд/отъезд 3D-камеры) используется для приближения или удаления поля просмотра.
Источники
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/tools.html#selection_tools_gallery