Photoshop: 3D-инструменты

 

Введение

Photoshop позволяют создавать сложные и точные трехмерные изображения – а также изменять их. Редактор содержит несколько предустановленных трехмерных фигур, представляющих собой геометрические фигуры и фигуры часто встречающихся объектов, таких как бутылка или кольцо. При создании трехмерной фигуры из слоя Photoshop оборачивает слой вокруг предустановленного трехмерного объекта. После этого можно вращать, перемещать, изменять размер трехмерного объекта, освещать его под разными углами и разными цветами. Например, можно превратить  двухмерный объект в трехмерную открытку, с которой сможете работать в трехмерном пространстве. Получается трехмерная открытка, которую можно повертеть в руках. Текст так же можно сделать трехмерным.





Работать с трёхмерным объектомработать возможно во всех трех измерениях. В любой момент можно вернуться к трехмерному слою для изменения освещения, цвета, материала или положения объекта, который при этом не нужно создавать повторно.

Инструменты для работы с трёхмерными объектами

Графический редактор Photoshop содержит несколько основных инструментов, облегчающих вращение, изменение размера, позиционирование трехмерных объектов. Эти инструменты сгруппированные на панели параметров. Виджет, находящийся в нижнем левом углу окна приложения, управляет камерой, что позволяет просматривать трехмерную сцену с разных ракурсов.
Трехмерные инструменты становятся доступными после выбра на панели Layers (Слои) трехмерного слоя. К трёхмерному слою, как и к двухмерному можете применять стили, скрывать слой и другие операции. В отличие от обычного слоя, трехмерный слой содержит одну или несколько сеток (Meshes). Сетка (Mesh) определяет трехмерный объект. Каждая сетка включает один или несколько материалов (Material) – вид всей сетки или ее части. В любом материале есть одна или несколько карт, являющихся компонентами вида. Существуют девять типов карт, включая карту рельефа, и можно применить не более одной карты каждого типа. Можете создавать пользовательские карты. Каждая карта
содержит текстуру (Texture) – изображение, определяющее внешний вид карты и материалов. Текстура может быть представлена простой растровой графикой или набором слоев. Одна и та же текстура может использоваться многими различными картами и материалами. Помимо сеток, трехмерный слой также включает в себя один или несколько источников света(Lights), влияющих на вид трехмерных объектов. Источники света остаются в фиксированном положении при вращении и перемещении трёхмерного объекта.
Так же трехмерный слой содержит камеры, представляющие собой сохраненные ракурсы объектов в определенном положении. Конечный вид создается при помощи шейдера на основе материалов, свойств объекта и рендерера.

К началу страницы

Набор 3D инструментов

Поворот 3D-объекта
3D Rotate tool Поворот 3D-объекта

Инструмент 3D Rotate tool (Поворот 3D-объекта) вращает объект вокруг его оси X.

 

 

 

Вращение 3D-объекта
3D Roll tool Вращение 3D-объекта

Инструмент 3D Roll tool (Вращение 3D-объекта) вращает объект вокруг его оси Z.

 

 

 

3d Ppan tool Панорама 3D-объекта
3D Pan tool Панорама 3D-объекта

Инструмент 3D Pan tool (Панорама 3D-объекта) выполняет панорамирование объекта в направлении Х или Y.

 

 

 

3D Slide tool Скольжение 3D-объекта
3D Slide tool Скольжение 3D-объекта

Инструмент 3D Slide tool (Скольжение 3D-объекта) перемещает объект в стороны при перетаскивании по горизонтали или вперед и назад при перетаскивании по вертикали.

 

 

3D Scale tool Масштабирование 3D-объекта
3D Scale tool Масштабирование 3D-объекта

Инструмент 3D Scale tool (Масштабирование 3D-объекта) используется для увеличения или уменьшения масштаба объекта.

 

 

 

3D orbit tool Поворот 3D-камеры
3D Orbit tool Поворот 3D-камеры

Инструмент 3D Orbit tool (Поворот 3D-камеры) поворачивает камеру по орбите в направлении Х или Y.

 

 

 

3D Roll view tool Вращение 3D-камеры
3D Roll view tool Вращение 3D-камеры

Инструмент 3D Roll view tool  (Вращение 3D-камеры) вращает камеру вокруг оси Z.

 

 

 

3D Pan view tool Панорама 3D-камеры.png
3D Pan view tool Панорама 3D-камеры.png

Инструмент 3D Pan view tool  (Панорама 3D-камеры) выполняет панорамирование камеры в направлении Х или Y.

 

 

 

3D Walk view tool Перемещение 3D-камеры
3D Walk view tool Перемещение 3D-камеры

Инструмент 3D Walk view tool  (Перемещение 3D-камеры) перемещает камеру в стороны при перетаскивании по горизонтали или вперед и назад при перетаскивании по вертикали.

 

 

3D Zoom view tool Наезд-отъезд 3D-камеры.png
3D Zoom view tool Наезд-отъезд 3D-камеры.png

Инструмент 3D Zoom view tool  (Наезд/отъезд 3D-камеры) используется для приближения или удаления поля просмотра.

Источники

https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/tools.html#selection_tools_gallery

К началу страницы




К началу страницы

Author: Олег Якупов

Я отношусь к той категории советских людей, которых называют "Ташкентскими русскими". Это эндемики, сохранившие в окружении инородной культуры своеобразную русскую, еще дореволюционную культуру, и прежде всего, язык. А так же впитавших в себя много хорошего из окружавшей нас по жизни восточной культуры. Еще нас называют "Совками". Но это относится не только к бывшим жителям гостеприимного Ташкента, но к жителям всего Советского Союза, сформировавшимся, как личности, во времена Советского Союза. Многих из нас судьба разбросала по всему Земному шару. Нам не хватает привычного общения. Наши дети и внуки, помимо своей воли, становятся "иностранцами". Блог – это то место, где я смогу выговориться, а если повезет, то и поговорить с людьми моего поколения. Спасибо Интернету, он предоставляет нам такую возможность.